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Angels Fall First loadouts infantry combat

Angels Fall First ロードアウト&予算システム完全解説(1.0)

Combat・Support・Commandの3つの予算の仕組み、ランクアップによるポイント増加、初期予算内でのビルド構築のコツをまとめたAngels Fall Firstのコアシステム解説。

公開日 2026年7月14日

Official promotional screenshot · Angels Fall First © Strangely Interactive Ltd

Angels Fall Firstにはクラスがありません。歩兵も地上ビークルも戦闘機も、すべてポイント予算に対して自分でパーツから組み上げます。このシステムの理解こそが、混乱の初日と楽しい初日の分かれ目です — そしてゲーム内チュートリアルが最も説明しない部分でもあります。

コア概念:予算は1つではなく3つ

メインメニューのSETUPからロードアウト画面を開き、右下を見てください。3つの独立したポイントプールがあります:

トラック初期予算ランク毎の増加稼ぎ方
Combat100+10ダメージとキル(徒歩・ビークル問わず)
Support50+5回復、補給、修理、蘇生、タレットキル
Command50+5命令に従う/遂行される命令を出す

武器、弾薬タイプ、アーマーモジュール、設置物、ビークルアップグレード — すべての装備がどれかのプールからポイントを消費します。攻撃的な装備はおおむねCombatから、支援装備はSupportから引かれます。

新規プレイヤーが重機関銃+フルアーマー改造+タレット2基+グレネードベルトで湧けないのは、アイテムが隠されているからではなく、単に予算オーバーだからです。ほぼ全装備がランク1から見えています。買えないだけです。

ランクの仕組み

各トラックの経験値はキャリア全体で蓄積され、サーバーとオフラインプレイをまたいで永続します。キルは約5XP(高威力武器なら最大15XP)。蘇生や艦内サブシステム修理、弾薬補給はSupportに入ります。Commandは分隊長の命令に従うか、リーダーとして遂行される目標を設定すると増えます。

実用的な帰結は2つ:

  1. オフライン育成は正攻法。 Bot戦でも同じXPが入ります。ベテランと戦う前に予算を上げたいならTerritoriesをBot相手に数戦回しましょう。
  2. 序盤はSupportが最速。 マルチツール1本と「乗員のいるビークルを修理する」「味方を蘇生する」習慣だけで青ゲージはみるみる伸びます。しかもそれ自体が勝利に直結する行動です。

ロードアウトの構造

歩兵ロードアウトは7つの武器スロット+アーマー:

  1. 近接 — 現状ソニックナイフのみ
  2. サイドアーム — ピストル、SMG、またはKMDマルチツール
  3. プライマリ4. セカンダリ — 交換可能なフルサイズ武器スロット×2
  4. 爆発物 — N8Dグレネードシステム or CH8Dチャージ
  5. キット7. キット — メドパック、弾薬パック、モーションセンサー、シールドバブル、オートセントリー

アーマーはLight/Medium/Heavyの3種で、ヘルメットとボディのモジュールスロット構成が異なります(Light: 頭3/体2、Heavy: 頭2/体3、Medium: 2/2)。Heavyはわずかに移動が遅くなります。モジュールはスタック可能です。

武器には2x〜7xスコープ、弾薬バリエーション(貫通のハードポイント、焼夷、腐食、EMP)、リロード/冷却スペック、アンダーバレル追加装備などのMODが付けられ、すべて予算を消費します。「無料」のライフルも着飾らせればすぐ高級品になります。

新規プレイヤーの予算戦略

マルチツールを必ず装備する。 AFFに「ルール」があるとすればこれです。蘇生・ビークル修理・アーマー回復ができ、Support XPを稼ぎ続け、コストは僅か。

プライマリは1本、2本目は戦場で拾う。 倒れたプレイヤーの武器は拾えます。1本スポーンで浮いた予算をキットとアーマーへ。ベテランの定番節約術です。

MODを盛りすぎない。 4xスコープはPlainsでは有効でも、Iregaの屋内では無意味。安く特化した複数のロードアウトを保存するのが正解です(都市用・ビークルマップ用・ボーディング用など)。

新規バフを活用する。 新規アカウントには約50%から漸減する被ダメージ軽減があります。序盤は思っているより硬いので、隠れずマップを覚えに行きましょう。

初期予算で組めるビルド例

汎用ライフルマン(全マップ対応):

  • Taldis A420カービン(プライマリ1本)
  • KMDマルチツール
  • N8Dフラグ
  • メドパック+弾薬パック
  • Mediumアーマー+ヘルメットアーマーMOD

対ビークル(Plains、Yin Tao Shanなど):

  • Falken RID(ULA)/ Kaller MLI(AIA)
  • サイドアームにSMG
  • マルチツールは今回も必須
  • Lightアーマーで機動力確保

ボーディング/CQB(宇宙マップ、Irega):

  • Aeger ASG10(ULA)/ Salier P4(AIA)
  • マルチツール
  • フラグ+スモーク
  • モーションセンサー — 艦内は待ち伏せの巣です

ビークルと戦闘機も同じシステム

地上ビークルと戦闘機にも専用のカスタマイズ(電子装備、船体強化、カウンターメジャー、武装換装)があり、同じ3予算から支払います。主力艦とドロップシップは固定です。試合中にビークルを提示されたのに受領できない場合は、そのビークルの設定ロードアウトが現在の予算を超えています — SETUPで軽量化してください。

関連ガイド

Get Angels Fall First on Steam

Buy Angels Fall First on Steam — version 1.0 with solo, co-op and PvP, plus full bot fill.

よくある質問

ロードアウト予算はどうやって増やす?

3つのトラックで経験値を稼ぎます。Combat(ダメージ・キル)、Support(回復・補給・修理・蘇生)、Command(命令の発行と遂行)。Combatランクごとに+10、SupportとCommandはランクごとに+5ポイント。オフラインBot戦でも進行します。

初期予算はいくつ?

Combat 100、Support 50、Command 50から始まります。すべての装備はこの3つのプールのどれかからポイントを消費します。

ランクはサーバーをまたいで引き継がれる?

はい。ランクはキャリアプロフィールに記録され、オフラインのBot戦を含む全サーバーで共通です。