Angels Fall First ロードアウト&予算システム完全解説(1.0)
Combat・Support・Commandの3つの予算の仕組み、ランクアップによるポイント増加、初期予算内でのビルド構築のコツをまとめたAngels Fall Firstのコアシステム解説。
公開日 2026年7月14日
Angels Fall Firstにはクラスがありません。歩兵も地上ビークルも戦闘機も、すべてポイント予算に対して自分でパーツから組み上げます。このシステムの理解こそが、混乱の初日と楽しい初日の分かれ目です — そしてゲーム内チュートリアルが最も説明しない部分でもあります。
コア概念:予算は1つではなく3つ
メインメニューのSETUPからロードアウト画面を開き、右下を見てください。3つの独立したポイントプールがあります:
| トラック | 色 | 初期予算 | ランク毎の増加 | 稼ぎ方 |
|---|---|---|---|---|
| Combat | 赤 | 100 | +10 | ダメージとキル(徒歩・ビークル問わず) |
| Support | 青 | 50 | +5 | 回復、補給、修理、蘇生、タレットキル |
| Command | 黄 | 50 | +5 | 命令に従う/遂行される命令を出す |
武器、弾薬タイプ、アーマーモジュール、設置物、ビークルアップグレード — すべての装備がどれかのプールからポイントを消費します。攻撃的な装備はおおむねCombatから、支援装備はSupportから引かれます。
新規プレイヤーが重機関銃+フルアーマー改造+タレット2基+グレネードベルトで湧けないのは、アイテムが隠されているからではなく、単に予算オーバーだからです。ほぼ全装備がランク1から見えています。買えないだけです。
ランクの仕組み
各トラックの経験値はキャリア全体で蓄積され、サーバーとオフラインプレイをまたいで永続します。キルは約5XP(高威力武器なら最大15XP)。蘇生や艦内サブシステム修理、弾薬補給はSupportに入ります。Commandは分隊長の命令に従うか、リーダーとして遂行される目標を設定すると増えます。
実用的な帰結は2つ:
- オフライン育成は正攻法。 Bot戦でも同じXPが入ります。ベテランと戦う前に予算を上げたいならTerritoriesをBot相手に数戦回しましょう。
- 序盤はSupportが最速。 マルチツール1本と「乗員のいるビークルを修理する」「味方を蘇生する」習慣だけで青ゲージはみるみる伸びます。しかもそれ自体が勝利に直結する行動です。
ロードアウトの構造
歩兵ロードアウトは7つの武器スロット+アーマー:
- 近接 — 現状ソニックナイフのみ
- サイドアーム — ピストル、SMG、またはKMDマルチツール
- プライマリと4. セカンダリ — 交換可能なフルサイズ武器スロット×2
- 爆発物 — N8Dグレネードシステム or CH8Dチャージ
- キットと7. キット — メドパック、弾薬パック、モーションセンサー、シールドバブル、オートセントリー
アーマーはLight/Medium/Heavyの3種で、ヘルメットとボディのモジュールスロット構成が異なります(Light: 頭3/体2、Heavy: 頭2/体3、Medium: 2/2)。Heavyはわずかに移動が遅くなります。モジュールはスタック可能です。
武器には2x〜7xスコープ、弾薬バリエーション(貫通のハードポイント、焼夷、腐食、EMP)、リロード/冷却スペック、アンダーバレル追加装備などのMODが付けられ、すべて予算を消費します。「無料」のライフルも着飾らせればすぐ高級品になります。
新規プレイヤーの予算戦略
マルチツールを必ず装備する。 AFFに「ルール」があるとすればこれです。蘇生・ビークル修理・アーマー回復ができ、Support XPを稼ぎ続け、コストは僅か。
プライマリは1本、2本目は戦場で拾う。 倒れたプレイヤーの武器は拾えます。1本スポーンで浮いた予算をキットとアーマーへ。ベテランの定番節約術です。
MODを盛りすぎない。 4xスコープはPlainsでは有効でも、Iregaの屋内では無意味。安く特化した複数のロードアウトを保存するのが正解です(都市用・ビークルマップ用・ボーディング用など)。
新規バフを活用する。 新規アカウントには約50%から漸減する被ダメージ軽減があります。序盤は思っているより硬いので、隠れずマップを覚えに行きましょう。
初期予算で組めるビルド例
汎用ライフルマン(全マップ対応):
- Taldis A420カービン(プライマリ1本)
- KMDマルチツール
- N8Dフラグ
- メドパック+弾薬パック
- Mediumアーマー+ヘルメットアーマーMOD
対ビークル(Plains、Yin Tao Shanなど):
- Falken RID(ULA)/ Kaller MLI(AIA)
- サイドアームにSMG
- マルチツールは今回も必須
- Lightアーマーで機動力確保
ボーディング/CQB(宇宙マップ、Irega):
- Aeger ASG10(ULA)/ Salier P4(AIA)
- マルチツール
- フラグ+スモーク
- モーションセンサー — 艦内は待ち伏せの巣です
ビークルと戦闘機も同じシステム
地上ビークルと戦闘機にも専用のカスタマイズ(電子装備、船体強化、カウンターメジャー、武装換装)があり、同じ3予算から支払います。主力艦とドロップシップは固定です。試合中にビークルを提示されたのに受領できない場合は、そのビークルの設定ロードアウトが現在の予算を超えています — SETUPで軽量化してください。
関連ガイド
Get Angels Fall First on Steam
Buy Angels Fall First on Steam — version 1.0 with solo, co-op and PvP, plus full bot fill.
よくある質問
ロードアウト予算はどうやって増やす?
3つのトラックで経験値を稼ぎます。Combat(ダメージ・キル)、Support(回復・補給・修理・蘇生)、Command(命令の発行と遂行)。Combatランクごとに+10、SupportとCommandはランクごとに+5ポイント。オフラインBot戦でも進行します。
初期予算はいくつ?
Combat 100、Support 50、Command 50から始まります。すべての装備はこの3つのプールのどれかからポイントを消費します。
ランクはサーバーをまたいで引き継がれる?
はい。ランクはキャリアプロフィールに記録され、オフラインのBot戦を含む全サーバーで共通です。